让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……但有治疗职业游戏很容易陷入一个局面就是团队里必须要有一个 Healer,这个很大程度限制了阵容上选择……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

indienova 国内独立游戏开发者报告 2020

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这一年游戏数量增加是历年来最多一次,统计结果也将更加准确,希望能够真实反应目前国内独立开发现状……,统计结果也将更加准确,希望能够真实反应目前国内独立开发现状,供开发人员以及对国内独立游戏发展有兴趣同学参考……注:统计样本仅基于标明了团队成员游戏会员游戏发行数量这里列出是历年来开发者们游戏发行数量(基于开发者自行输入发行日期

金牛座战争(Taurus War)

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步步为营原创回合制策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在 10 回合内消灭对方所有单位则获胜……不同单位具有不同专属技能,比如召唤幻像,吸血,瞬间交接位置,无敌,治疗等等,各种单位组合到一起会形成变化多样战术打法……【自由养成】取胜获得战利品和星空基地中产出资源都可用于单位升级,玩家可以根据自己队伍特点,自由升级单位的攻击

滑动法师(Slidemagi)

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当滑动动作结束时,该行中所有玩家单位执行他们动作。……法术卡:有数十种类型的单位和法术,可以使用和组合来设计你策略。 每种类型的单位执行特定操作。……机会有它位置。坟墓:当一个单位死亡时,它坟墓会留在战场上。 坟墓和单位限制滑动

小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向文字卡牌剧情游戏(有点像王权……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程阶段,项目有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做手游和现在独立游戏有不小差距……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

游戏基础知识——“污染”及其相关技能的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”现实世界中人类对“污染”定义大概是这样——有害物质进入某个环境中……(在整个《红色警戒 2》游戏,“辐射”相关元素基本上都是用绿色表现),在这片区域中的单位会受到持续性伤害……《炉石传说》“被污染狂热者”,同时表现出了自己受污染前和受污染后两种能力第三,某些特殊的单位在被

全面冲突:抵抗(Total Conflict: Resistance)

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本世纪初,岛国坎布迪亚是一个人口稠密、生机勃勃、富有的州。似乎很快就会迎来坎布迪亚黄金时代。……仅仅二十年后,这个坎布迪亚怎么可能四分五裂,它精英分裂成交战政党,城镇居民造反,它的人民在难以承受税收负担下苦苦挣扎……◎ 战术模式从鸟瞰角度向战场上小队下达命令。单位有很多选择,射击和移动模式,武器使用模式等

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微见!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……:impossible is nothing)其它加微详聊,我:bitpop8 bnfan:

射程之内

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有物理细节RTS。 根据地形和单位特点制定策略。……单位会根据转交限制进行仇恨机制运算,会自行走到没有障碍阻挡位置发动攻击。……地形起伏会影响非步行单位的移动速度

小组帖子:[GGJ2017][成都_03组][anyone][《the lost》]

indienova.com/groups/post/986

发起:ouch1798 所在分场:成都队伍编号:03队伍名称:AnyOne游戏名称:TheLost队伍人数……经过大家讨论,我们决定做一个“表世界/世界”游戏,用声波来做为连通这两个世界媒介,这个看后面的游戏截图就明白了……第二天21号,漫长一天,完成了大部分程序和美术工作,各个场景逻辑也基本完成

版本:Early Access


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